2.制造目标
好了,假设已经有人砍了第一刀,被砍的苦主开始疯狂的报复,两边打的热闹。或者有人开始攻击了主公,主公忠臣开始还击,能看出一些身份,还有一些还在迷雾之中,这就是我们的中局,内奸大显身手的时候到了!
在这个阶段的任务,说简单也简单,说不简单也不简单。首先就是辨别肯定敌对的两方,比如攻击主公的A, 盯着A揍的B,找上B的C,很简单就能分出来,对打的热闹的一对邻居要特别小心,如果那两个笨蛋是一方的话,会对我们的大计造成非常大的损失。保持观察,直到有人对主公干了坏事,引起主公或者忠臣的反击,让我们起码能看出两个身份,一个忠臣,一个反贼,来作为我们的目标。当然,越多越清楚越好。
做内奸能保命的秘密,就是在一边制造一个已经暴露身份的,比你好欺负的对象。比如说有个忠臣已经被反贼揍到奄奄一息了,有个反贼也被主公方面的反击搞到实力空虚,内奸就要出手搞那个反贼。反过来也一样。首先这符合我们的平衡原则,其次,一边做出一个可以随便欺负,或者手里没牌砍几刀就要死了,而且已经明显暴露了身份的那种替死鬼的话,两边的人们都会像打了鸡血一样K那个倒霉鬼。制造这样两个人物,别人给你制造的那最好,否则就在后面稍微加把力。自己不用出手的太投入,是不是你杀的都无所谓,保护自己最重要,记住,只有你自己才能依靠。制造的一个目标死了,就帮死人的那一方打死剩下的那个目标,然后又是一个从头开始培养目标的轮回。有时候运气好,一方火力猛,你可以一直躲在另一方的羽翼后面,身份一直不会暴露。不过在这种时候,就算身份已经暴露了,危险也不大,你说主公会选择杀一个快死的反贼,还是一个牌力充足,打了也没什么好处的内奸?反过来也一样,在那个倒霉鬼没死之前,内奸总是安全的。所以不要怕打完一个忠臣我又打反贼,大家都看出来我是内了怎么办之类的问题。
当然,任何时候我们在第四局列的公式都是成立的,我们以上所讲的,是平衡时期内奸的战术,是如何不让牌局滑落到你不得不全力出手的地步的战术。真要是遇到某方特别强的情况,内奸只能放弃明哲保身的态度,努力扳回平衡的局面,要不然一边死光,你也没得混了。
3.胜利的曙光
如果能从多人局,进入到反忠内主四人局面,并且自己尚有余力的话,这个中局就已经打的非常成功了。反反内主也可以接受,如果反贼已经是奄奄一息的话,甚至更简单。
这个时候,不管你之前以什么面目出现,必须联合反贼杀忠臣,不用再对主公客气,可以锁他抽他就是别砍他,别让他给忠臣足够的支持,不过这是在主公已经明显看出另外一个反贼的情况下。千万别让主公以为你是反贼,那将前功尽弃,功亏一篑。努力一定要让反贼比忠臣后死,不过要留余力,常常有人也许天生就恨内奸,放着明显的忠臣/反贼不打来打你。所以仍然要首先考虑自己的安全,另外三个人都不会介意给你最后一刀的。
三人局就更简单了,帮主公杀了剩下那个反,如果剩下是忠也没事,拼尽全力在主公反应过来之前杀了他,恭喜你已经是正分了。后面是完全没有压力的单挑,赢了当然好,输了也没事,你已经是一个成功的内奸了。在熟练了技术和思路之后,在之前的平衡战中把主公的实力也考虑进去,单挑就更容易了,不过当心不要弄巧成拙。削弱主公的办法,不是自己亲自出马,而是减轻对反贼的攻击力度,让反贼帮你砍,利用完了再和主公一起把他们给杀了,有良心的话说声谢谢好了。
第七局:打牌的小诀窍
关于一个成功内奸的故事讲完了,接下来我再分享一些乱七八糟的小诀窍,这些东西在高手眼里可能完全不值一提,只是希望能帮到新手。
* 做主公,不要上来就砍人,把牌用光的下场就是输,谋定而后动。
* 做主公,攒好牌,出手要留余力,除非完全确定,别砍最后一刀。
* 主公你没血了就别打夏候敦, 也别放群,安分点。
* 忠臣快死的时候主公要特别小心,当心斗转星移。
* 自己方人多,或者司马不在自己这边的时候,求求你别放天雷。
* 对你打借刀杀人不代表他是任何身份。
好了,假设已经有人砍了第一刀,被砍的苦主开始疯狂的报复,两边打的热闹。或者有人开始攻击了主公,主公忠臣开始还击,能看出一些身份,还有一些还在迷雾之中,这就是我们的中局,内奸大显身手的时候到了!
在这个阶段的任务,说简单也简单,说不简单也不简单。首先就是辨别肯定敌对的两方,比如攻击主公的A, 盯着A揍的B,找上B的C,很简单就能分出来,对打的热闹的一对邻居要特别小心,如果那两个笨蛋是一方的话,会对我们的大计造成非常大的损失。保持观察,直到有人对主公干了坏事,引起主公或者忠臣的反击,让我们起码能看出两个身份,一个忠臣,一个反贼,来作为我们的目标。当然,越多越清楚越好。
做内奸能保命的秘密,就是在一边制造一个已经暴露身份的,比你好欺负的对象。比如说有个忠臣已经被反贼揍到奄奄一息了,有个反贼也被主公方面的反击搞到实力空虚,内奸就要出手搞那个反贼。反过来也一样。首先这符合我们的平衡原则,其次,一边做出一个可以随便欺负,或者手里没牌砍几刀就要死了,而且已经明显暴露了身份的那种替死鬼的话,两边的人们都会像打了鸡血一样K那个倒霉鬼。制造这样两个人物,别人给你制造的那最好,否则就在后面稍微加把力。自己不用出手的太投入,是不是你杀的都无所谓,保护自己最重要,记住,只有你自己才能依靠。制造的一个目标死了,就帮死人的那一方打死剩下的那个目标,然后又是一个从头开始培养目标的轮回。有时候运气好,一方火力猛,你可以一直躲在另一方的羽翼后面,身份一直不会暴露。不过在这种时候,就算身份已经暴露了,危险也不大,你说主公会选择杀一个快死的反贼,还是一个牌力充足,打了也没什么好处的内奸?反过来也一样,在那个倒霉鬼没死之前,内奸总是安全的。所以不要怕打完一个忠臣我又打反贼,大家都看出来我是内了怎么办之类的问题。
当然,任何时候我们在第四局列的公式都是成立的,我们以上所讲的,是平衡时期内奸的战术,是如何不让牌局滑落到你不得不全力出手的地步的战术。真要是遇到某方特别强的情况,内奸只能放弃明哲保身的态度,努力扳回平衡的局面,要不然一边死光,你也没得混了。
3.胜利的曙光
如果能从多人局,进入到反忠内主四人局面,并且自己尚有余力的话,这个中局就已经打的非常成功了。反反内主也可以接受,如果反贼已经是奄奄一息的话,甚至更简单。
这个时候,不管你之前以什么面目出现,必须联合反贼杀忠臣,不用再对主公客气,可以锁他抽他就是别砍他,别让他给忠臣足够的支持,不过这是在主公已经明显看出另外一个反贼的情况下。千万别让主公以为你是反贼,那将前功尽弃,功亏一篑。努力一定要让反贼比忠臣后死,不过要留余力,常常有人也许天生就恨内奸,放着明显的忠臣/反贼不打来打你。所以仍然要首先考虑自己的安全,另外三个人都不会介意给你最后一刀的。
三人局就更简单了,帮主公杀了剩下那个反,如果剩下是忠也没事,拼尽全力在主公反应过来之前杀了他,恭喜你已经是正分了。后面是完全没有压力的单挑,赢了当然好,输了也没事,你已经是一个成功的内奸了。在熟练了技术和思路之后,在之前的平衡战中把主公的实力也考虑进去,单挑就更容易了,不过当心不要弄巧成拙。削弱主公的办法,不是自己亲自出马,而是减轻对反贼的攻击力度,让反贼帮你砍,利用完了再和主公一起把他们给杀了,有良心的话说声谢谢好了。
第七局:打牌的小诀窍
关于一个成功内奸的故事讲完了,接下来我再分享一些乱七八糟的小诀窍,这些东西在高手眼里可能完全不值一提,只是希望能帮到新手。
* 做主公,不要上来就砍人,把牌用光的下场就是输,谋定而后动。
* 做主公,攒好牌,出手要留余力,除非完全确定,别砍最后一刀。
* 主公你没血了就别打夏候敦, 也别放群,安分点。
* 忠臣快死的时候主公要特别小心,当心斗转星移。
* 自己方人多,或者司马不在自己这边的时候,求求你别放天雷。
* 对你打借刀杀人不代表他是任何身份。