前言:
从三国X转战三国英雄杀也已经两个月了,不知不觉爱上了这个游戏,真正留了下来。传神的头像,便利的界面,恰到好处的出牌动画,独具匠心的场景模式,无不体现出制作人员的用心,玩起来真的很舒服。游戏做的好,来玩的人自然越来越多,新手多了却不完全是件好事。要知道我们的三国世界里并不能主动挑选队友,有时候就算你浑身是铁,三头六臂,也经不起拼命扯后腿的队友折腾,只能出师未捷身先死,长使英雄泪满襟了。
对新手来说,如果要来个最不愿玩的身份大投票,内奸那绝对是遥遥领先,许多人觉得内奸基本上就是送分去的,抽到内奸卡往往就强退一途。殊不知,内奸虽然是三国英雄杀里最难玩的角色,但他的打法多变,掌控全局,杀人不眨眼,成就感是别的身份完全无法相比的。话又说回来,内奸真的那么难吗?那也不一定!希望各位望内奸而却步的新手们在仔细读完本文后,能对这个身份有一个清楚的认识,了解内奸的一些基础玩法,以后对局的时候能做一个主公爱,忠臣顶,反贼支持的好内奸.
正文:
三国英雄杀说到底是个卡牌游戏,运气是很重要的一部分,计划永远也赶不上变化。下面我所讲的只是大致情况,属于泛泛而谈,一概而论。特殊事件总在发生,而且一定会发生。所以,就算内奸们把这里讲的一切原则都做到完美,要是碰到从头到尾盯着你打的两个邻居,那也是不可能获胜的。希望大家记住这一点,赢不了不要来找作者的麻烦。
第一局:常见的误区
1.跳忠党
跳忠党是新手内奸最常见的一种错误打法,从一开始无论生理心理上都把自己当成忠臣,逮着反贼就拼命杀,希望最后形成一内一忠或二忠的局面。这种打法完全建立在主公的智力水平线上,如果运气好,是个傻主公,真的黑白颠倒,把自己的忠臣杀了丢光牌,那还真能赢。如果是有经验的主公,在打的过程中就完全能看出来,因为真正的忠臣那是毫无保留的杀反贼,而内奸往往是雷声大雨点小,不是全力以赴。(有人问,那我全力以赴呢?如果当忠臣当的那么投入的话,两个结果,要么在和反贼们战斗的过程中就献出了宝贵的生命被人嘲笑,要么就是实力空虚被剩下的忠臣干掉,总之是输,唯一的优点就是速度快些。)就算是没有那么有经验的主公,对他来讲最简单的办法就是以逸待劳,把牌攒好,然后各打八十大板,各砍一刀,就算内奸能干掉忠臣,对上攒好牌满血的主公,自己又是强弩之末,也不可能有什么希望获胜。因此,完全跳忠是肯定不行的。
2.跳反党
做忠臣此路不通,那么只能做反贼了。削弱主公的实力,杀光忠臣,然后再杀反贼?想得虽然不错,但是反贼本就人多势众,往往内奸对主公/忠臣的攻击就能成为压垮骆驼的最后一根稻草,反贼们再群起而攻之,主公很有可能一下就被打到奄奄一息,性命堪虞,甚至一命呜呼,游戏结束。明显,跳反也是完全错误的。
3.神龟流
这也不行,那也不行。那我干脆龟起来,啥都不干了,等他们杀个你死我活,我再出来收拾残局。这听上去倒是一条可行的路子。可惜的是,除了吕蒙之外,每个玩家最多也就能保留七张牌,而且还是身体健康的武将拿背囊的情况下,而且实战中要达到这么理想的情况可以说是百中无一。时不时会有人放个万箭,南蛮,抽个牌呀,卸个甲呀,单个挑呀,砍你一刀阿之类的。要安安稳稳的攒牌,想得美!所以,神龟流除了吕蒙,其他还是死路一条。何况就算是吕蒙,往往也被邻居揍的没法攒牌,因为这游戏就两派,你哪派也不帮,谁也不知道你是谁,两派都照你是敌人的假设来砍,你岂不是冤死?
第二局:正确的定位
1.做一个成功的足球裁判
最近正是世界杯,就拿足球来做个比喻吧。忠反两边就像是两支球队,内奸就是裁判,哪边罚下去一个了,就搞搞平衡,把另外一边也搞下去一个。要是罚了个红牌还给个点球,当心输的一方的球员怒了,宁肯输了比赛也要揍你裁判一顿,那多尴尬?游戏中也是一样,内奸推波助澜,打打酱油可以,冲锋陷阵,杀人如麻也可以,但是千万不能把一方逼入死角,他们完了,你就是下一个。运气不好还会被反咬一口,白白便宜剩下的那一方,切记切记。
从三国X转战三国英雄杀也已经两个月了,不知不觉爱上了这个游戏,真正留了下来。传神的头像,便利的界面,恰到好处的出牌动画,独具匠心的场景模式,无不体现出制作人员的用心,玩起来真的很舒服。游戏做的好,来玩的人自然越来越多,新手多了却不完全是件好事。要知道我们的三国世界里并不能主动挑选队友,有时候就算你浑身是铁,三头六臂,也经不起拼命扯后腿的队友折腾,只能出师未捷身先死,长使英雄泪满襟了。
对新手来说,如果要来个最不愿玩的身份大投票,内奸那绝对是遥遥领先,许多人觉得内奸基本上就是送分去的,抽到内奸卡往往就强退一途。殊不知,内奸虽然是三国英雄杀里最难玩的角色,但他的打法多变,掌控全局,杀人不眨眼,成就感是别的身份完全无法相比的。话又说回来,内奸真的那么难吗?那也不一定!希望各位望内奸而却步的新手们在仔细读完本文后,能对这个身份有一个清楚的认识,了解内奸的一些基础玩法,以后对局的时候能做一个主公爱,忠臣顶,反贼支持的好内奸.
正文:
三国英雄杀说到底是个卡牌游戏,运气是很重要的一部分,计划永远也赶不上变化。下面我所讲的只是大致情况,属于泛泛而谈,一概而论。特殊事件总在发生,而且一定会发生。所以,就算内奸们把这里讲的一切原则都做到完美,要是碰到从头到尾盯着你打的两个邻居,那也是不可能获胜的。希望大家记住这一点,赢不了不要来找作者的麻烦。
第一局:常见的误区
1.跳忠党
跳忠党是新手内奸最常见的一种错误打法,从一开始无论生理心理上都把自己当成忠臣,逮着反贼就拼命杀,希望最后形成一内一忠或二忠的局面。这种打法完全建立在主公的智力水平线上,如果运气好,是个傻主公,真的黑白颠倒,把自己的忠臣杀了丢光牌,那还真能赢。如果是有经验的主公,在打的过程中就完全能看出来,因为真正的忠臣那是毫无保留的杀反贼,而内奸往往是雷声大雨点小,不是全力以赴。(有人问,那我全力以赴呢?如果当忠臣当的那么投入的话,两个结果,要么在和反贼们战斗的过程中就献出了宝贵的生命被人嘲笑,要么就是实力空虚被剩下的忠臣干掉,总之是输,唯一的优点就是速度快些。)就算是没有那么有经验的主公,对他来讲最简单的办法就是以逸待劳,把牌攒好,然后各打八十大板,各砍一刀,就算内奸能干掉忠臣,对上攒好牌满血的主公,自己又是强弩之末,也不可能有什么希望获胜。因此,完全跳忠是肯定不行的。
2.跳反党
做忠臣此路不通,那么只能做反贼了。削弱主公的实力,杀光忠臣,然后再杀反贼?想得虽然不错,但是反贼本就人多势众,往往内奸对主公/忠臣的攻击就能成为压垮骆驼的最后一根稻草,反贼们再群起而攻之,主公很有可能一下就被打到奄奄一息,性命堪虞,甚至一命呜呼,游戏结束。明显,跳反也是完全错误的。
3.神龟流
这也不行,那也不行。那我干脆龟起来,啥都不干了,等他们杀个你死我活,我再出来收拾残局。这听上去倒是一条可行的路子。可惜的是,除了吕蒙之外,每个玩家最多也就能保留七张牌,而且还是身体健康的武将拿背囊的情况下,而且实战中要达到这么理想的情况可以说是百中无一。时不时会有人放个万箭,南蛮,抽个牌呀,卸个甲呀,单个挑呀,砍你一刀阿之类的。要安安稳稳的攒牌,想得美!所以,神龟流除了吕蒙,其他还是死路一条。何况就算是吕蒙,往往也被邻居揍的没法攒牌,因为这游戏就两派,你哪派也不帮,谁也不知道你是谁,两派都照你是敌人的假设来砍,你岂不是冤死?
第二局:正确的定位
1.做一个成功的足球裁判
最近正是世界杯,就拿足球来做个比喻吧。忠反两边就像是两支球队,内奸就是裁判,哪边罚下去一个了,就搞搞平衡,把另外一边也搞下去一个。要是罚了个红牌还给个点球,当心输的一方的球员怒了,宁肯输了比赛也要揍你裁判一顿,那多尴尬?游戏中也是一样,内奸推波助澜,打打酱油可以,冲锋陷阵,杀人如麻也可以,但是千万不能把一方逼入死角,他们完了,你就是下一个。运气不好还会被反咬一口,白白便宜剩下的那一方,切记切记。