
二、冰是高手居家旅行、杀人放火的必备道具,一个高手可以不带瞄准,不带血,但绝不会不带冰,作为
一个控制型道具,我就用冰讲一下先手后手理论的实际应用--避免自己出现“先手劣势”(见上文第2条),而
将对手引入“先手劣势”的陷阱,从而取得主动,击杀对手。
1、1v1时,A先手冰住B,A接着出手2+50%破冰,有人要问了,直接2+50%不就好了,干吗那么麻烦还得冰
了再2+50%,这不是浪费体力吗?嘿嘿,你要是那么想那可就错了,A先手冰住B后,B因为不能动所以接着还是
B出手,不过冰是3回合,所以接着是A出手2+50%破冰,这样做出于两个方面考虑,一是2+50%后对方一般不会出
怒,二是如果是第一回合如果不用冰直接用2+50%,那么B很容易卡回合连手,用冰就是为了拖过第一回合这种
特殊情况,将B引入“先手劣势”的陷阱,,A方破冰后,B无论用不用道具、用多少道具,下一回合必定是A出手
,对一个高手来说,两轮足够秒人了。
2、2V2时,冰的限制与配合打法 :一边有AB两人,假设对手只有一人C,另一个D已死.A冰了C ,B飞到
C,A飞到C,轮到谁打,谁就出手,一般情况下是B(就当是B出手),B用了道具打完轮到就是A ,而C玩家就这么被轮
死,而且C玩家空打或者跳过,都是AB玩家出手(因为C的回合跟着B一起跳过了,这是2打1时“先手劣势”陷阱的应
用)。
2V2如果2个都是先手,或者是A、C出手,很明显,A冰B,C冰D ,但是这样,A跟C只能用1次道具,B、D就
都会醒了,这里就可以选择冰,让回合转换,冰1次不够,我冰2次,A、C冰B、D,一共用4个冰,然后不管轮到轮到
A、C中的谁,谁就出手(为什么说轮到谁呢,回见上文第3条出手时间的说明,谁时间短就是谁先),A、C可以
选择飞到1个身边,再如同上面所说的轮1个人,另1名玩家肯定还没醒(不飞到身边的话,可以使用2次1+50% 或者
2+50%,同样另1名玩家还没醒)
一个控制型道具,我就用冰讲一下先手后手理论的实际应用--避免自己出现“先手劣势”(见上文第2条),而
将对手引入“先手劣势”的陷阱,从而取得主动,击杀对手。
1、1v1时,A先手冰住B,A接着出手2+50%破冰,有人要问了,直接2+50%不就好了,干吗那么麻烦还得冰
了再2+50%,这不是浪费体力吗?嘿嘿,你要是那么想那可就错了,A先手冰住B后,B因为不能动所以接着还是
B出手,不过冰是3回合,所以接着是A出手2+50%破冰,这样做出于两个方面考虑,一是2+50%后对方一般不会出
怒,二是如果是第一回合如果不用冰直接用2+50%,那么B很容易卡回合连手,用冰就是为了拖过第一回合这种
特殊情况,将B引入“先手劣势”的陷阱,,A方破冰后,B无论用不用道具、用多少道具,下一回合必定是A出手
,对一个高手来说,两轮足够秒人了。
2、2V2时,冰的限制与配合打法 :一边有AB两人,假设对手只有一人C,另一个D已死.A冰了C ,B飞到
C,A飞到C,轮到谁打,谁就出手,一般情况下是B(就当是B出手),B用了道具打完轮到就是A ,而C玩家就这么被轮
死,而且C玩家空打或者跳过,都是AB玩家出手(因为C的回合跟着B一起跳过了,这是2打1时“先手劣势”陷阱的应
用)。
2V2如果2个都是先手,或者是A、C出手,很明显,A冰B,C冰D ,但是这样,A跟C只能用1次道具,B、D就
都会醒了,这里就可以选择冰,让回合转换,冰1次不够,我冰2次,A、C冰B、D,一共用4个冰,然后不管轮到轮到
A、C中的谁,谁就出手(为什么说轮到谁呢,回见上文第3条出手时间的说明,谁时间短就是谁先),A、C可以
选择飞到1个身边,再如同上面所说的轮1个人,另1名玩家肯定还没醒(不飞到身边的话,可以使用2次1+50% 或者
2+50%,同样另1名玩家还没醒)