
现在各种抛各种打法的公式攻略满天飞了,唯独先手和后手这个问题很多人一直弄不明白,很多人抱怨对手连
手多,自己连续几次加的道具比对方加的少,飞到对方那结果还是对手出手,结果被埋、被秒。很多高手对先
手后手问题大多也是靠感觉来判断,其实出手次序还是有规律可循的,只要我们掌握了,好好利用,必能在对
战中掌握主动,我尽量写得精简易懂一些,方便大家阅读。
一、好了言归正传,要解决先手后手的问题,我们首先要了解下“体力”值,“体力”值是个隐藏的参
数,翻译成中文就是推延值的意思。顾名思义,“体力”值越高,出手越往后推延,出手次序越往后,现在让
我们来看看影响“体力”值的因素。
1. 敏捷,“体力”值和敏捷密切相关,100敏捷大约换算成减10“体力”值,敏捷越高,“体力”值越
低,第一回合,谁敏捷高谁先出手,这是100%肯定的,哪怕是比对方多一点敏捷也是你出手,双方敏捷相同的
话,根据长期积累的经验来看,多数是左手边的玩家先出手。
2.道具,使用道具会增加“体力”值,熟练用道具卡回合,往往会收到奇效。比如甲玩家比乙玩家敏高,
如果甲先手用2+3等耗尽体力的道具,而乙只用一个道具或者飞机,那么下一回合必定是乙出手。在这里要特别
注意的一点就是,如果双方敏捷相差不是非常大的话,先手玩家不带道具打1次,对手用满体力比如是2+3,先
手的玩家再次不带道具打,还是后手玩家出手,很多人称这个现象为“先手劣势”,此现象出现在任意回合,
不光包括第一回合,具体用法我会在文章最后说明。也有特殊情况,那就是双方敏捷差距很大的时候,比如甲
方用RMB神风,乙方是环保大炮,敏很低,第一轮甲方不用道具发弹,轮到乙方3+2埋甲,然后甲飞到乙身边,
这时候,你会发现,还是甲出手。下边是道具对应增加的“体力”值。
10%增加10“体力”值
20%增加15“体力”值
30%增加20“体力”值
40%增加25“体力”值
50%增加30“体力”值
连1 增加30“体力”值
连2 增加30“体力”值
3叉 增加30“体力”值
3. 出手时间,出手时间越短,“体力”值越小,反之越大,两个玩家AB (敏捷差距50以内) ,A玩家先
手1+50%用了5秒时间 ,B玩家同样用1+50%,但只用了2秒 ,等B打完,接着还是B出手,即B成功2连。高手一般
等对方打完1+50%后迅速1+50%出手打对方,然后成功2连,完美秒杀对手。当然,这个1+50%只是举个例子,你
可以根据对手使用道具的情况灵活使用。
手多,自己连续几次加的道具比对方加的少,飞到对方那结果还是对手出手,结果被埋、被秒。很多高手对先
手后手问题大多也是靠感觉来判断,其实出手次序还是有规律可循的,只要我们掌握了,好好利用,必能在对
战中掌握主动,我尽量写得精简易懂一些,方便大家阅读。
一、好了言归正传,要解决先手后手的问题,我们首先要了解下“体力”值,“体力”值是个隐藏的参
数,翻译成中文就是推延值的意思。顾名思义,“体力”值越高,出手越往后推延,出手次序越往后,现在让
我们来看看影响“体力”值的因素。
1. 敏捷,“体力”值和敏捷密切相关,100敏捷大约换算成减10“体力”值,敏捷越高,“体力”值越
低,第一回合,谁敏捷高谁先出手,这是100%肯定的,哪怕是比对方多一点敏捷也是你出手,双方敏捷相同的
话,根据长期积累的经验来看,多数是左手边的玩家先出手。
2.道具,使用道具会增加“体力”值,熟练用道具卡回合,往往会收到奇效。比如甲玩家比乙玩家敏高,
如果甲先手用2+3等耗尽体力的道具,而乙只用一个道具或者飞机,那么下一回合必定是乙出手。在这里要特别
注意的一点就是,如果双方敏捷相差不是非常大的话,先手玩家不带道具打1次,对手用满体力比如是2+3,先
手的玩家再次不带道具打,还是后手玩家出手,很多人称这个现象为“先手劣势”,此现象出现在任意回合,
不光包括第一回合,具体用法我会在文章最后说明。也有特殊情况,那就是双方敏捷差距很大的时候,比如甲
方用RMB神风,乙方是环保大炮,敏很低,第一轮甲方不用道具发弹,轮到乙方3+2埋甲,然后甲飞到乙身边,
这时候,你会发现,还是甲出手。下边是道具对应增加的“体力”值。
10%增加10“体力”值
20%增加15“体力”值
30%增加20“体力”值
40%增加25“体力”值
50%增加30“体力”值
连1 增加30“体力”值
连2 增加30“体力”值
3叉 增加30“体力”值
3. 出手时间,出手时间越短,“体力”值越小,反之越大,两个玩家AB (敏捷差距50以内) ,A玩家先
手1+50%用了5秒时间 ,B玩家同样用1+50%,但只用了2秒 ,等B打完,接着还是B出手,即B成功2连。高手一般
等对方打完1+50%后迅速1+50%出手打对方,然后成功2连,完美秒杀对手。当然,这个1+50%只是举个例子,你
可以根据对手使用道具的情况灵活使用。