
大家好,通过些老玩家的弹弹经验,总结出一些小认识。
刚玩炸彈堂以为集合会和之前玩过的类似游戏一样,70变会集合。却发现70变只有右边打左边才会合,左打右
会很散 于是从轰天改玩烈火研究了一下低角度左打右集合##89 角度为20度,只适用用低角度武器 而且我发现
70度变角,就算是右遍打左边,超过4距离子弹不是集合的那么完美 发现65变会好很多,所以发出来大家讨论
下##89 下面是自己记下的一些数据 20度定角 适用于左打右3点集合 需要注意和对方是否水平,力度受风影响
比较小,基本忽视
距离 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
力量 24 28 33 40 43 49 51 55 57 60 63 66 70 72 75 78 80
当然,20度右打左虽然不集合 但单发也很好用哦##89 65度变角 意思就是角度首先定在65度 然后根据风的大
小来改变角度。逆风度数减小(其实是加大打的距离)顺风读数加大(反之),加或减的度数为风力乘以2。
适用于右打左3点集合。
距离 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
力量 23 29 36 39 43 48 53 56 60 63 68
刚玩炸彈堂以为集合会和之前玩过的类似游戏一样,70变会集合。却发现70变只有右边打左边才会合,左打右
会很散 于是从轰天改玩烈火研究了一下低角度左打右集合##89 角度为20度,只适用用低角度武器 而且我发现
70度变角,就算是右遍打左边,超过4距离子弹不是集合的那么完美 发现65变会好很多,所以发出来大家讨论
下##89 下面是自己记下的一些数据 20度定角 适用于左打右3点集合 需要注意和对方是否水平,力度受风影响
比较小,基本忽视
距离 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
力量 24 28 33 40 43 49 51 55 57 60 63 66 70 72 75 78 80
当然,20度右打左虽然不集合 但单发也很好用哦##89 65度变角 意思就是角度首先定在65度 然后根据风的大
小来改变角度。逆风度数减小(其实是加大打的距离)顺风读数加大(反之),加或减的度数为风力乘以2。
适用于右打左3点集合。
距离 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
力量 23 29 36 39 43 48 53 56 60 63 68