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炸彈堂 詳解力度戰略
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炸彈堂游戏中讲究的不止是命中率,而且还有战略!我将自己摸索出来的一些打法总结出来, 希望与广大炸彈

堂玩家共同研究,由于水平有限,仅供参考,以下是我总结的8种方法。

0.1度风=0.12度力

拖动弹弹堂小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)

第一种 打法满抛

90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击 有风了自己调整,顺风时+逆风时-

第二种 半抛

90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

第三种 30度定角

角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力。

逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大。

第四种 平射

就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对

方了。

但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影

响十分巨大。

第五种 3.6力小抛

适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*2.5+/-风*2力量3.6(就是里面的36)

第六种方法 1/4小抛

90-距离+/-风*2(距离是40分1p)

力点4.3(高人推荐,我总结)

第七种方法 70定

顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2。

逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子(我用烈火

、大炮又算了一遍)。

主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方

法合。为什么?打过恐龙的都知道。

第八种方法 50定

力点和30度神似。

但是对风的要求比30打 加力要求×2,×3为加力点。